Help TribeQuest get bigger

IOZO need you to make Tribe Quest games bigger and better, come join the adventure!
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Philippe Louvet
Gaming
Lyon
France
5 Team Members

 Hi, here is the English version of our project. The french version is below...

Bonjour, pour accéder à la version francaise, cliquer ici FRANCAIS

On a strange, tiny planet, live primitive tribes. They are composed of chubby little creatures fighting for their survival. One of those are of particular interest to us.

The main character is Grom'k, a lonesome warrior destined to become the leader of his tribe which grows as he embarks on more adventures.

A confirmed bachelor, Grom'k will have to adapt to face new challenges, such as feed, defend and grow his tribe. Bel’ana, his future wife, never lets him forget his duties especially when he loses himself daydreaming. Over the course of his various missions  he will discover his destiny and find the ansers his most existential questions.

He will have to go through very varied worlds, from his initial hunting ground to much less reassuring landscapes. He will even uncover complex relations between the bright world of the living and the chilling world of shadows - one of the worlds he will have to find during his quest.


This is the story we’re going to tell you. But we’re not going to do it in the usual manner.  
Instead, we’re going to create a universe in which we will develop many games and media.

We’ve finished two games already :

- The first chapter of our platform game 'TribeQuest Green Valley’, which showcases Grom'k's adventures.

- The initial version of the first ‘mini game’ called ‘TribeQuest Red Killer’: a puzzle game containing 40 different levels so far.

We’re working with experienced art directors. They are also in charge of establishing the curriculum for ESIA3D school in Lyon. We are working with some of their students.  
Our wishe us to achieve the highest graphical quality in our games that we can possibly get.

The first phase of our projet is completed. We just launched a first version of ‘Green Valley’ and ‘Red Killer’ on MAC and PC.  
We are also launching our own online sales platform with our own distribution technology.

We are now starting the second phase. We’re fixing and enhancing the first chapter of ‘Green Valley’.
We’re finishing a first version of the second chapter and we’ve started the production of the third. 

We’re also going to make ‘Red killer’ better and bigger, and we’re developing a second ‘minigame’.

In our mind, TribeQuest is a huge project. You’ll be able to play with Grom'k but also a lot of other characters; you’ll get a ton of different gameplays and you’ll follow Grom'k in some incredibles adventures that will get him very, very far away from his starting point.

You’ll also get a lot of ‘side’ games that will extend the TribeQuest universe in many directions...

But for the moment, we start small and slow and we hope that this begining will please you enough to make you want to follow us in our journey.

IOZO GAMES :

IOZO was created in 2004, primarily to manage development of technologies linked to video games.

In 2009 IOZO started shifting its activity to focus primarily on the creation and development of video games. To get the means to properly distribute its productions, the owner of IOZO created an online distribution company, Play’n Buzz.

In 2010 IOZO collaborated with Philippe Louvet to launch the project ‘TribeQuest’.

Under the direction of Gilles Benois, former artistic director of Eden Studios and current Director of Studies at Esia 3D, the project Tribe Quest was launched.

In  2011 the development of TribeQuest started as well as the creation of technology linked to digital distribution for the Play’n Buzz platform.

List of games that IOZO contributed to: 

- IOZO GAMES Titles : TribeQuest Green valley, TribeQuest Red Killer, Startoonz: Elysez 2012.

Dominique Pavlin :

Dominique started his carrier in 1988 in software engineering. He then created Netquartz, a company developing a software distribution platform primarily for video games and multimedia. He left in 2004 to create IOZO.

Philippe Louvet:

Philippe Louvet: Philippe started his career in video games in 1992 as a game tester for Infogrames. He became a full time employee in 1996 and occupied several roles within the publishing department. After several years as a producer, he left the company (which became Atari in 2002) to become an independant producer.  

Philippe has been involved in the following games :  
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,2606


We make the games we like but we do them for you, which is why we want to work with you to make the best games we can together.

The more help you give us at the start, the more we win in autonomy and independence.  

We want to bring you the best gaming experiences, ones that are interesting, deep and stimulating. That requires more time and effort than working on a small game. No disrespect for those games, we just want to work a bit differently... We could bring our ideas to big publishers, to gain the means to achieve our ambitions, but we would loose our independence and we would not be able to listen to you.

For those willing to make the journey with us, we will include you little by little in the project. We’ll give you access to a forum where we can discuss things together, we’ll present our ideas and talk about them, we’ll make you test our games as we go along. We’ll ask you questions, and we will listen to your answers...


First, we believe that it’s important to ask you to finance phases that will end up in the creation of something concrete. But during those phases, all the parts of our project will keep on moving forward and you will take part, thereby, to the whole.

First Objective: 0€

Yes, that's right, this campaign is in a flexible financing mode. This means that we are not setting a minimum of money to start the project. It’s already started and moving along quite well. We already spent a lot of our own money to be where we are and we could continue.  But to do everything we want is taking us a lot of time and now that we have launched a first version of our game, we would like to go a little faster.

For this budget, we are doing :

  • A better version of the first chapter of ‘Green Valley’.

  • A first version of the second chapter of ‘Green Valley’.

  • A better version of ‘Red Killer’.

If you dig our adventure and are generous, what can we do with more money?

Pretty simple...We start the next phases and we keep our autonomy while involving you.

Second objective : 20 000€

With this budget, we will be able to achieve:

  • Better versions of what we already released.

  • A first version of the third chapter of ‘Green Valley’.

  • A new minigame from the TribeQuest Universe.

Third objective : 50 000€

With this budget, we will be able to achieve:

  • Better versions of what we already released.

  • Two new minigame from the TribeQuest Universe.

  • A first version of the fourth and fifth chapter of ‘Green Valley’.

  • Adding more musics and improvement of our sound design.

Fourth objective : 100 000€

For this budget, we will do :

  • Development of a comic book to tell the stories of Grom'k before and after the events of ‘Green Valley’.

  • Launch the pre-production of the second episode of TribeQuest.

  • Development of the Iphone and Android versions of ‘Green Valley’.

Fifth objective : 250 000€

With this budget we will be able to develop the second episode of TribeQuest.

Special Objective : 1500 000 €

If a miracle happens and such a budget is raised, that would change the game radically ...

With this amount, we would increase our team, and we wouldn't have to build the game a little bit at a time. Insteand, we’ll do it less as “indies” and more like we’re used to do, as a “big studio”...  

This means that, from the start, you’ll get a lot more and better gampelay and more varied content.

Also, with this budget, we will directly port the game to console: PS3 and xbox 360 (… and maybe wii if you help us find good ideas for the wiiU...)


At IOZO GAMES, we maintain a ‘Sandbox’  where we share our ideas, concepts, drawings and games somtimes, or bits of games.

If you’re willing to take part in our adventure, we will invite you to play in our Sandbox. Much more than a simple forum, it will allow you access to tools to give us advice, to help us make decisions, to rate our ideas, concept and even prototypes.

Even though we are protecting our IPs and ideas, we trust you to keep what you see in our Sandbox for yourselves.

Once in this zone, you’ll get access to all its content, without restrictions, we will only ask you to not distribute in any way what you will find there.


The following is our current planning, it could change depending on the succes of this crowdfunding campaign.

May 2013 :

  • Launch of the first versions of ‘Green Valley’ and ‘Red Killer’.

  • Launch of this crowdfunding campaign.

  • Enhancement of the released versions.

June 2013 :

  • Release of the second chapter of Green Valley.

  • End of the Crowdfunding campaign.

  • Opening of our Sandbox to our benefactors.

  • Sending of the ‘goodies’.

July 2013 :

  • Release of the Third Chapter of Green Valley.

  • Release of the second mini game.

Septembre 2013:

  • Release of the Fourth Chapter of Green Valley.

  • Release of the third mini game.

Novembre 2013 :

  • Release of the Fifth Chapter of Green Valley.

  • Release of the fourth mini game.

Decembre 2013 :

  • Release of the full package of the ‘Green valley’.


The rest will be completely dependant on the result of the crowdfunding.

 

About TribeQuest :

Grom'k, our hero, after having snored his night out, wakes on a sunny morning, having overslept a little as always and will leave to hunt for food.

But today is different: during the night a meteor crashed not far away from his hut and  triggered changes that will disrupt his eventless little life...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

This white rabbit is not going to help Grom'k, at all.

He’s going to do whatever it takes to prevent him from having a great day.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bel’ana, the mysterious beauty who Grom'k will meet and who will radically change his life.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

About Red Killer :

Red Killer is the first puzzle game from the TribeQuest Universe.

In this game, you’ll find a series of level where you will have to get rid of all those mean creatures living in red cubes. But be careful, you must not lose the cute little monsters in the green cubes.

This is the first version of the game, we intend to keep on working on it a lot and make it much better. We first wanted to develop as much gameplay as we could without creating dozens of level each times.

We whish to make this game bigger with the help of the players, according to their preferences.

Enjoy this version of the game and tell us what you think. 

 

Rewards

  • 2€  : You’ll get Red killer and all the future updates.

  • 5€ : previous plus ‘Green valley’ and all the future updates (and new chapters)

  • 10€ : previous, plus all the other mini games that we announced, an access to our sandbox, your access to the IOZO GAMES community with a ‘friend’ sponsor badge.

  • 25€ : previous,  with a ‘Bronze’ sponsor badge, and we will put your name in the special thanks of all the games.

  • 50€ : previous, plus 10 licences of TribeQues (Green valley plus all the minigames). You can offer them to your friends or familly or you can keep them and you will be able to use our distribution technology to sell them when the game will be in its full version with a bigger prices (15€ at least).

  • 100€ : previous with a ‘silver’ sponsor badge, plus a collector Tribe Quest tshirt only available to donors of this level, you can add personalized the tshirt with your name.

  • 200€ : previous with a ‘Gold’ badge, a Unique Tribe Quest Mug with your name on it. We will do your caricature, we’ll use it in the bonuses of the game with a TribeQuestion version of your name. We will send you the signed original version of your caricature.

  • 500€ : previous with a ‘Partner’ sponsor badge, plus a zipped hoodie, unique to this level, with your name on it. We will use your caricature to create a character that we will use later in the game. Your name in the credits will be as a producer.

 


Re-Bonjour

 Imaginez une toute petite planète dans un coin pénard d’une galaxie lointaine... Sur cette planète luxuriante, mais un tantinet dangereuse, vivent des petits êtres primitifs et roudouillards. 

Notre Héros s’appelle Grom'k, un guerrier solitaire, qui habite une petite hutte au bord d’un lac. Il se contente de plaisirs simples. Ses journées sont bien réglées, chercher à manger, ... manger, dormir...
Mais un jour, quelque chose va venir bouleverser sa petite vie tranquille et l’obliger à partir à l’aventure vers des dangers importants. Il va même rencontrer l’amour...

C’est cette histoire que nous allons vous raconter. Mais on ne va pas se contenter de la manière conventionnelle.

Nous allons créer un univers dans lequel nous développerons plusieurs jeux et médias.

 

Nous avons déjà terminé deux éléments :

Le premier chapitre du Jeu de plateforme ‘TribeQuest: The Green Valley’ qui raconte les aventures de Grom'k.

 

La première version du premier ‘mini jeu’ : ‘TribeQuest : Red Killer’ qui est un jeu de puzzle comportant pour le moment une quarantaine de niveaux.

 

Nous travaillons avec des directeurs artistiques expérimentés. Ils sont également en charge des cursus d’infographie et animation 3D de l’école ESIA 3D à Lyon. Nous travaillons avec certains de leurs étudiants. 

Notre volonté est d’avoir, dans nos jeux, la plus grande qualité graphique possible.

La première phase du projet est terminée. Nous venons de lancer une première version de ‘Green Valley’ et ‘Red Killer’ sur PC et MAC. Nous avons lancé notre propre plateforme de vente en ligne avec notre propre technologie de distribution.

Nous lançons maintenant la deuxième phase. Nous allons corriger et améliorer le premier chapitre de ‘Green Valley’.
Nous allons aussi finir une première version du deuxième chapitre et attaquer la production du troisième. Nous allons améliorer et ajouter du contenu dans ‘Red Killer’ et nous allons aussi finir une première version d’un autre ‘mini jeu’.

Dans notre esprit, TribeQuest est un projet gigantesque. Vous pourrez jouer avec Grom'k mais aussi plein d’autres personnages. Vous aurez pleins de gameplays différents et vous suivrez Grom'k dans des aventures incroyables qui vont l'emmener très, très loin de son point de départ, à travers des dizaines de niveaux très variés. Vous aurez aussi pleins de jeux secondaires qui vont étendre l'univers de Tribe Quest dans pleins de directions.... 

Mais pour le moment, on commence petit à petit et on espère que le début vous plaira suffisamment pour vous donner envie de nous suivre pas à pas.

  

 IOZO GAMES :

  •  IOZO a été créée en 2004, principalement pour gérer du développement de technologies liées aux Jeux Vidéos.
  • En 2009, IOZO a entamé une transformation de son activité pour se concentrer essentiellement sur la création et la réalisation de Jeux Videos. Pour se doter des moyens nécessaires à la commercialisation de ses productions, le gérant de IOZO a créé une société de distribution en ligne, Play'n Buzz.

  • En 2010, IOZO s'est associée avec Philippe Louvet pour lancer la production du projet 'TribeQuest'.

  • Sous la direction artistique de Gilles Benois, ancien directeur artistique d'Eden Studios, actuel directeur pédagogique de l'école ESIA 3D, le projet TribeQuest a pu s’organiser correctement.

  • En 2011, la réalisation de Tribe Quest a démarré, ainsi que le développement de technologies liées à la distribution digitale pour la plateforme Play'n Buzz.

Principaux Jeux auxquels IOZO a pu participer :

  • Titres IOZO Games : 'TribeQuest - The Green Valley', 'TribeQuest - Red Killer', 'StartoonZ: Elisez 2012'.

     

Dominique Pavlin : Dominique a démarré sa carrière professionnelle en 1988 dans l'ingénierie logicielle puis a créé la société NetQuartz, plateforme technologique de distribution de logiciels, jeux vidéos et contenus multimédia. Il la quittera en 2004, époque à laquelle il va créer IOZO.

 Philippe Louvet

Philippe a démarré sa carrière dans les jeux videos en 1992, comme testeur externe de jeux pour la société Infogrames. Il a intégré cette société à plein temps en 1996 et occupé différentes responsabilités au sein du département d'édition. Après plusieurs années passées comme producteur, il a quitté la société (devenue ATARI en 2002) pour développer une activité de production indépendante. Philippe a participé aux jeux suivant :
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,2606

 

On fait les jeux dont on a envie, mais on les fait pour vous. Donc on veut travailler avec vous pour faire les meilleurs jeux possible, ensemble.

Au plus vous nous aiderez au départ, au plus nous gagnerons en autonomie et indépendance. 

Nous voulons vous apporter des expériences de jeu intéressantes, profondes et stimulantes. Mais pour cela, on a besoin d’y passer un peu plus de temps que pour des jeux plus simples.
On pourrait aller proposer nos jeux à des éditeurs, pour avoir les moyens de nos ambitions, mais nous perdriions alors notre indépendance et nous ne pourrions plus vous écouter.

 Pour ceux qui veulent bien se lancer dans l’aventure avec nous, nous allons vous inclure petit à petit dans le projet. On va vous donner accès à un forum où nous pourrons discuter tous ensemble, où on va vous présenter nos idées, où on vous fera tester des bout de nos jeux au fur et à mesure de leur réalisation. On va vous poser des questions, on va vous écouter...

 Il nous semble tout d’abord important de vous proposer de financer des phases qui aboutissent à la création de quelque chose de concret. Mais pendant ces phases, toutes les parties du projet vont avancer aussi et vous participerez donc, de fait, à l’ensemble.

 1 / Premier objectif : 0€

Oui, vous avez pu le constater, nous lançons cette campagne de financement en mode flexible, ce qui veut dire que nous ne fixons pas un objectif minimum pour démarrer le projet. 

Comme nous l’avons déjà dit, le projet est déjà en bonne voie, nous avons dépensé beaucoup de notre argent personnel pour arriver où nous en sommes et nous avons les moyens de continuer comme ca.
Mais tout faire nous même prend beaucoup de temps et maintenant que nous avons lancé une première version de nos jeux, nous aimerions aller un peu plus vite.

Pour ce budget, nous assurons :

  • Une version améliorée du 1er chapitre de ‘Green Valley’.

 

  • Une première version du 2ème chapitre de ‘Green Valley’.

 

 

  • Une version améliorée de ‘Red Killer’.

 

Si notre aventure vous branche et que vous êtes très généreux, que peut-on faire avec plus d’argent? C’est simple... On lance les phases de développement suivantes en gardant notre autonomie et en vous impliquant...

 2 / Deuxième objectif : 20 000€

Pour ce budget, nous assurons :

  • L'amélioration de ce qui a été mis en vente.

  • La sortie du chapitre 3 de ‘Green Valley’.

  • La sortie d'un nouveau ‘mini jeu’.

3 / Troisème objectif : 50 000€

Pour ce budget, nous assurons :

  •  Les chapitres 4 et 5 de ‘Green Valley’ pour finir le premier épisode des aventures de Grom'k.

 

  • Deux nouveaux mini jeu.

 

 

  • L’amélioration constante, avec vous, des jeux déjà en vente.

 

 

  • Ajouts de plus de musiques et d’une meilleure ambiance sonore.

 

4 / Quatrième objectif : 100 000€

  • Création d’une bande dessinée pour raconter l’histoire de Gromk avant et après les évènements de ‘Green Valley’
  • Lancement de la pré-production de l’épisode 2.
  • Réalisation des versions Iphone et Android du premier épisode.

 5 / Cinquième objectif : 250 000€

  • Réalisation du chapitre 2 de Tribe Quest.

 6 / Objectif spécial : 1 500 000€

  • Si jamais un miracle se produisait et que vous participiez à hauteur d’un tel montant... ca changerait carrément les choses... Avec un tel budget, on agrandit l’équipe et on met plus de gameplay et de contenus.
  • On fait le jeu directement pour consoles PS3 et Xbox360 (et wii si vous nous aidez à trouver une bonne idée pour la wiiU)

  

On a un endroit un peu spécial chez IOZO Gamesqu'on appelle notre ‘bac à sable’. C’est un endroit où l’on se partage des idées, des concepts, des dessins, des jeux mêmes, ou des bouts de jeux.

Si vous tentez l’aventure avec nous, on va vous inviter à jouer avec nous dans notre bac à sable. Bien plus qu’un forum, vous aurez accès à des outils pour donner votre avis, nous aider à prendre des décisions sur nos développements, noter nos idées et concepts et même nos prototypes.

Bien que nous protégions nos créations et nos idées, nous vous faisons confiance pour garder pour vous ce que vous voyez dans le ‘bac à sable’. Une fois dans cette zone, vous avez accès à tout son contenu, sans restriction, nous vous demandons juste de ne pas diffuser ce que vous y trouverez.

 

Ce qui suit est notre planning actuel qui peut etre amené à changer en fonction du succès de cette campagne de financement.

Mai 2013 :

  • Sortie des premières versions de ‘Green Valley’ et ‘Red Killer’
  • Lancement de la campagne de financement participatif
  • Améliorations du chapitre 1 et de 'Red Killer'

Juin 2013 :

  • Sortie du chapitre 2 de 'Green Valley'
  • Fin de la campagne de financement participatif
  • Ouverture du Bac à Sable aux participants.
  • Envois des ‘Goodies’

Juillet 2013:

  • Sortie du chapitre 3 de 'Green Valley'

  • Sortie du deuxième mini jeu.

Septembre 2013:

  • Sortie du chapitre 4 de 'Green Valley'

  • Sortie du troisième mini jeu.

Novembre 2013:

  • Sortie du chapitre 5 de 'Green Valley'

  • Sortie du quatrième mini jeu.

Décembre 2013

  • Sortie du package complet de ‘Green Valley’.

Pour la suite, ca va dépendre du résultat de la campagne de financement.

 

A propos de TribeQuest :

Grom'k, notre héros, apres avoir ronflé copieusement toute la nuit, va se réveiller un beau matin, trop tard, comme à son habitude et partir chasser pour manger. Mais cette journée ne va pas être comme les autres. En effet, dans la nuit une météorite est tombée non loin de sa cabane et va provoquer des changements qui vont bouleverser sa petite vie tranquille...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ce lapin blanc ne va pas du tout aider Grom'k, il va tout faire pour l’empêcher de passer une bonne journée...

 

 

 

 

 

 

 

 

Bel’ana, la beauté mystérieuse que Grom’k va rencontrer et radicalement changer sa vie.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A propos de 'Red Killer' :

'Red Killer' est le premier jeu de puzzle tiré de l'univers de TribeQuest.

Il consiste en une série de niveaux dans lesquels vous allez devoir vous débarrasser de toutes les vilaines créatures se trouvant dans un cube rouge tout en faisant attention à ne pas perdre les mignons petits monstres dans les cubes verts.

Ceci est la première version du jeu, nous comptons continuer à travailler dessus et l’améliorer. Nous avons d'abord voulu développer le plus de 'gameplay' différents, sans créer des dizaines de niveaux à chaque fois.

Nous souhaitons faire grandir ce jeu avec les joueurs, en fonction de ce qui plait le plus.

Alors amusez-vous bien avec cette version du jeu et donnez nous votre avis. 



Etapes de financements :

  • 2€ : TribeQuest ‘Red Killer’ plus tous les updates

  • 5€ : Contrepartie Précédente + TribeQuest ‘Green Valley’ plus tous les updates

  • 10€ :  C.P. + Tous les prochains minis jeux annoncés et tous les updates. Accès au sandbox. Votre accès à la communauté IOZO Games avec un badge de sponsor ‘ami’

  • 25€ : C.P. + badge sponsor ‘bronze’. Votre nom dans les credits du jeu.

  • 50€ : C.P. + 10 licences de Tribe quest (tous Green valley et tous les mini jeux) pour que vous les offriez à vos amis ou votre famille ou bien pour que vous les revendiez quand le jeux sera dans sa version complète et vaudra 15€

  • 100€ : C.P. + idem C.P. 25€, avec badge ‘silver’, plus un t-shirt collector TribeQuest reservé uniquement aux donneurs de ce niveau et vous pourrez ajouter votre nom au t-shirt.

  • 200€ : C.P. avec badge ‘Gold’, plus un mug nominatif, plus votre caricature utilisée dans les bonus du jeu avec une version tribesque de votre nom, plus le dessin original de votre caricature signé.

  • 500€ : C.P. ,plus un polo collector comme le t-shirt, et votre caricature utilisée pour un futur personnage du jeu.
Find This Campaign On
€1,590EUR
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Flexible Funding This campaign has ended and will receive all funds raised.
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This campaign ended on June 23, 2013
Select a Perk
  • €2EUR
    Client Tier

    The game Tribe Quest ‘Red Killer’ plus all the future updates. Le jeu Tribe Quest ‘Red Killer’ plus tous les updates.

    0 claimed
  • €5EUR
    User Tier

    As previous reward + Tribe Quest 'Green Valley' and all the future updates (and new chapters) Contrepartie Précédente + Tribe Quest ‘Green Valley’ et toutes les updates (et les nouveaux chapitres)

    0 claimed
  • €10EUR
    Friend Tier

    As previous, plus all the other mini games that we announced, an access to our sandbox, your access to the IOZO GAMES community with a ‘friend’ sponsor e-badge. C.P. + Tous les prochains minis jeux annoncés et tous les updates. un accès au sandbox. votre acces à la communauté iozo games avec un e-badge de sponsor ‘ami’

    6 claimed
  • €25EUR
    Fan Tier

    As previous, but with a ‘Bronze’ sponsor e-badge, and we will put your name in the special thanks of all the games. C.P. mais e-badge sponsor ‘bronze’. Plus votre nom dans les remerciements de tous les jeux.

    12 claimed
  • €50EUR
    Investor Tier

    As previous, plus 10 licences of TribeQuest (Green valley plus all the minigames). You can offer them or you can keep them and you will be able to use our distribution technology to sell them when the game will be in its full version with a bigger price (15€ at least). C.P. + 10 licences de Tribe quest (tout Green valley et tous les mini jeux) pour que vous les offriez ou bien pour que vous les revendiez quand le jeux sera dans sa version complète et vaudra au moins 15€.

    1 claimed
  • €100EUR
    Sponsor Tier

    As previous but with a ‘silver’ sponsor e-badge, plus a collector Tribe Quest tshirt only available to donors of this level, you can personalized the tshirt with your name. C.P. mais e-badge ‘silver’, plus un t-shirt collector Tribe Quest reservé uniquement aux donneurs de ce niveau, vous pourrez ajouter votre nom au tshirt.

    0 claimed
  • €200EUR
    Team member Tier

    As previous but with a ‘Gold’ e-badge, a Unique Tribe Quest Mug with your name on it. We will do your caricature, we’ll use it in the bonuses of the game with a TribeQuestion version of your name. We will send you the signed original version of your caricature. CP mais avec e-badge ‘Gold’, plus un mug nominatif, plus votre caricature utilisée dans les bonus du jeu avec une version tribesque de votre nom. plus le dessin original de votre caricature signé.

    2 claimed
  • €500EUR
    Producer Tier

    As previous, but with a ‘Partner’ sponsor e-badge, plus a zipped hoodie, unique to this level, with your name on it. We will use your caricature to create a character that we will use later in the game. Your name in the credits will be as a producer. CP, mais avec e-badge 'Partenaire', plus un polo collector comme le tshirt , et votre caricature sera utilisée pour un personnage futur du jeu. Nous metrons votre nom dans les credits en tant que Producteur.

    1 claimed
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